Δεν 801 εμείς βιολί με τα βυζιά μας βιντεοπαιχνίδια που wouldnt ακόμα κι αν απλά γι " αυτούς theyre ακόμα παιχνιδιάρικο Kelly Heintz 23 Φρέσνο Καλιφόρνια
Λόγω της συντριπτικής επιτυχίας των βιντεοπαιχνιδιών του Resident Evil 2, δεν είναι καταιγίδα ότι ξεκίνησε η ανάπτυξη στην τρίτη δόση gear (αυτή τη φορά κάτω από το στούντιο παραγωγής 4 της Capcom), με την Kamiya να κατευθύνει ξανά το έργο. Ένα χρόνο μετά ήταν pronto προφανές ότι αυτό που δούλευε για είχε γίνει μια ρίζα περνώντας από ό, τι είχε ήδη αποδειχθεί με τα δύο πρώτα Resident Evil παιχνίδια. Αυτή η νέα προσπάθεια τελικά έγινε η εξτρεμιστική-δροσερή, ριζοσπαστική-κομψή δράση / περιπέτεια Devil May Cry.